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無効と阻害と展開と

遊戯中心の基本ブログ。他に出来るのはGW・クルセイド・WS・ヴァンガード・BS・Chaos

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マイナー第2弾《エッジ・ハンマー》 

ってな訳で、第2弾はこのカード。


エッジ・ハンマー
通常罠


自分フィールド上に存在する「E・HERO エッジマン」1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。


まずは《E・HERO エッジマン》を場にどう出すか、それが問題である。



1.このカードの強み

誰でも破壊できる。攻撃力の高さは問題ではなく、破壊確定で相手をバーン出来る。



2.このカードの弱点

罠である点ではなく、リリースするべきモンスターをどう場に用意するか。勿論下手なタイムラグが有るのも問題なんだけどwww



デッキ:【エッジHERO】 41

モンスター 15
2 E・HERO エッジマン
1 E・HERO ネクロダークマン
1 E・HERO エアーマン
3 E・HERO プリズマー
2 E・HERO オーシャン
2 沼地の魔神王
1 エフェクト・ヴェーラー
1 カオス・ソルジャー -開闢の使者-
2 召喚僧サモンプリースト


魔法 19
1 大嵐
1 増援
1 月の書
1 死者蘇生
1 ブラック・ホール
1 未来融合-フューチャー・フュージョン-
1 E-エマージェンシーコール
2 融合
2 超融合
2 強欲で謙虚な壺
3 ヒーローアライブ
3 ミラクル・フュージョン


 7
1 神の宣告
2 神の警告
2 リビングデッドの呼び声
2 エッジ・ハンマー



エクストラデッキ 15

融合モンスター 12
1 V・HERO アドレイション
1 E・HERO ダーク・ブライトマン
1 E・HERO プラズマ・ヴァイスマン
1 E・HERO ジ・アース
1 E・HERO Great TORNADO
1 E・HERO ノヴァマスター
1 E・HERO ガイア
1 E・HERO エスクリダオ
2 E・HERO The シャイニング
2 E・HERO アブソルートZero

モンスターエクシーズ 3
1 機甲忍者 ブレード・ハート
1 No.39 希望皇ホープ
1 ヴェルズ・ウロボロス



という感じになりました。手札に来ると事故要素の懸念を生むエッジマンはネクロダーク・融合・超融合で処理します。


サモプリからのプリズマーと行く様にもしています。プリズマー1枚でエスクリ・ガイア・Zeroを作り出せるのは大きく、アライブからSSでネクロダーク落として4HEROSからエクシーズブレハプリ落として開闢並べられるのが強いです。


リビデ採用からエッジ蘇生しやすくしてハンマー撃てる様にしてます。ヒーローマスクまではやり過ぎ感が否めなかったので、プリ1枚で。こいつでも十分です。何せ名称変換にヴェーラー撃つ奴が何処に居るでしょう?苺なら別ですけど。


魔神王採用から当然融合採用。魔神王の利点は融合サーチじゃなくて、プリズマーと組む際に見せる融合モンが腐らない事。D-ENDでもこいつは必要ですからね。


名称変換ならPOCが居ますけど、墓地除外は意外とネック。奇跡の弾が減るのは困る。結局自ターンで動くカードばっかなんで。


エクシーズはブラック・コーン号くらいは採用するべきかな?ライオウメンドイし。融合はあのくらい欲しいんだよね、融合特化な所有るし。


虫は超融合とハンマーで処理する。ラギアは超融合だよ言わせんな恥ずかしいwww


アド損しがちなエッジ・ハンマーは上手く使わないとね。フォトン・スラッシャーとかも採用したかったけど、今回は保留。エッジ・ハンマーを環境で役立たせるためだから。プリ3枚目はフォトスラでも良いかも知れんけど。
2012/02/24 Fri. 09:36 | trackback: 0 | comment: 0edit

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