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無効と阻害と展開と

遊戯中心の基本ブログ。他に出来るのはGW・クルセイド・WS・ヴァンガード・BS・Chaos

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【聖刻】組んでみた。調整版 

GAOVで登場した新カテゴリ、【聖刻龍】。もうみんな組んでるのかもしれないけど、折角なんで組んでみる事にした。


デッキ:【聖刻龍】 41

モンスター 22
3 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
1 青眼の白龍
2 神龍の聖刻印
2 エレキテルドラゴン
1 聖刻龍-セテクドラゴン
3 聖刻龍-トフェニドラゴン
3 聖刻龍-シユウドラゴン
3 聖刻龍-アセトドラゴン
1 聖刻龍-ドラゴンヌート
2 召喚僧サモンプリースト
1 コアキメイル・ドラゴ


魔法 11
1 大嵐
1 死者蘇生
1 ブラック・ホール
1 未来融合-フューチャー・フュージョン-
1 超再生能力
3 トレード・イン
3 召集の聖刻印


 9
1 神の宣告
1 反射の聖刻印
2 トラップ・スタン
2 抹殺の聖刻印
3 リビングデッドの呼び声



エクストラデッキ 15

融合モンスター 1
1 F・G・D

モンスターエクシーズ 14
1 ダイガスタ・エメラル
1 ラヴァルバル・チェイン
1 インヴェルズ・ローチ
1 竜魔人クィーン・ドラグーン
1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー
1 ヴェルズ・ウロボロス
1 迅雷の騎士ガイアドラグーン
1 フォトン・ストリーク・バウンサー
2 セイクリッド・トレミスM7
2 聖刻龍王-アトゥムス
1 聖刻神龍-エネアード
1 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス


考察

a.聖刻龍のテキスト

採用している聖刻龍のテキスト。神龍はバニラなので省略。


聖刻龍-アセトドラゴン
☆5/光/ドラゴン
ATK 1900/DEF 1200

このカードはリリースなしで召喚できる。この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。
1ターンに1度、フィールド上のドラゴン族の通常モンスター1体を選択して発動できる。
フィールド上の全ての「聖刻」と名のついたモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じレベルになる。
また、このカードがリリースされた時、自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。



聖刻龍-トフェニドラゴン
☆6/光/ドラゴン
ATK 2100/DEF 1400

相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。
このカードがリリースされた時、自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。



聖刻龍-シユウドラゴン
☆6/光/ドラゴン
ATK 2200/DEF 1000
このカードは自分フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカード以外の自分の手札・フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
このカードがリリースされた時、自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。



聖刻龍-セテクドラゴン
☆8/光/ドラゴン
ATK 2800/DEF 2000

このカードは通常召喚できない。自分の墓地のドラゴン族の通常モンスター3体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。



聖刻龍-ドラゴンヌート

☆4/光/ドラゴン
ATK 1700/DEF 900

フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動する。
自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。



聖刻龍王-アトゥムス
★6/光/ドラゴン
ATK 2400/DEF 2100

ドラゴン族レベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、デッキからドラゴン族モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。



聖刻神龍-エネアード
★8/光/ドラゴン
ATK 3000/DEF 2400

レベル8モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分の手札・フィールド上のモンスターを任意の数だけリリースし、リリースしたモンスターの数だけフィールド上のカードを破壊する。



召集の聖刻印
通常魔法


デッキから「聖刻」と名のついたモンスター1体を手札に加える。



抹殺の聖刻印
通常罠


自分フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上のカード1枚を選択してゲームから除外する。



反射の聖刻印
カウンター罠


自分フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。




b.デッキの動き


1.トフェニSS→リリースシユウSSのトフェニ効果エレキテルSS→エクシーズアトゥムス

2.アトゥムス効果レダメSS→レダメ効果でシユウorトフェニSS→リリースシユウ効果で墓地orデッキからエレキテルSS

3.エレキテルシユウでアトゥムス→効果でレダメSSの効果でトフェニorシユウSS→リリーストフェニSorシユウSS効果で墓地からエレキテルSS

4.レダメ2体でグスタフSSの効果使用→エレキテルシユウorトフェニでM7→M7で墓地からレダメ回収

5.使用後アトゥムス除外レダメ効果で展開→効果使用後アトゥムスからガイアドラグーンSS


場:グズタフ・ガイアドラグーン・M7・レダメ 状況:相手ライフ-2000



c.総合内容

上の動きで良いはず。勿論他のパターンも多いと思う。そんな訳で必須がシユウ。展開に欠かせないカードですね。ってかこれは100必須だな。


先攻でも良い動き出来るようにアセト採用。基本ショットしに行くから、ってか行かないといけないから多少の事故を懸念させる構築は仕方ない。強謙入れようかなぁ。でも呼べる対象が除外以外だからそう事故の懸念しなくても良いんで無いであろうか。


バニラはトレイン要素と呼ぶ為のもの。自分の構築上だと8バニラより遥かに6エレキテルの方が重要。引く懸念の2だけど引かなければデッキから2枚呼べると考えるとやっぱ強いんじゃないだろうか。


自由枠って感じですけど、一発を決める事を含めてピンドラゴ。ミラーで立てるとYABEEEEEE。


バニラはトレイン腐らない様に神龍にしました。ピン打点貢献の青眼ですけど。エレキテルがマジでエメラルドディスってるんだけど・・・。もう、【宝石龍】をディスる事を強いられんじゃないよwww



魔法で迷ってるのは勿論ながら未来融合。ドロブ型では無いので要らないのではないかと思いつつも、どこか事故要素絡めみそうな通常全部落としきるって戦術もありかも知れん。デッキ5枚圧縮が、やはりドラゴンの特権過ぎる。


罠は1発決めるためにこんな感じ。奈落はしゃーないとか嫌なんでスタンで止めきって一気に行こうかと。リビデ解除を全力で生かそうかと。


他に沢山上げてる方がいるんで、そっちの方が参考になるかと思いますがこんなのが参考になれば何よりかもしれないです。
2012/02/17 Fri. 13:59 | trackback: 0 | comment: 2edit

コメント

ガイアドラグーン採用すれば使用済みアトゥムスの代わりに殴れるので良いっすよ

ヴェル #- | URL | 2012/02/17 18:59 * edit *

コメありがとうです。さっき確認して入れました。ガイアシリーズはどこまで行くんでしょうかね。

Edy #- | URL | 2012/02/17 19:02 * edit *

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