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無効と阻害と展開と

遊戯中心の基本ブログ。他に出来るのはGW・クルセイド・WS・ヴァンガード・BS・Chaos

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【ジェネクスZero】2011.9/1ver.1.3 

第3弾。回転力を重視したんですが・・・、エクストラがパンパンでした。展開力は良かった。


デッキ:【ジェネクスZero】2011.9/1ver.1.3 41

モンスター 24
1 カオス・ソルジャー-開闢の使者-
1 ダーク・アームド・ドラゴン
1 冥府の使者 ゴーズ
1 トラゴエディア
1 邪帝ガイウス
1 クィック・シンクロン
2 D-HERO ディアボリックガイ
1 E・HERO アナザー・ネオス
1 E・HERO エアーマン
1 ダーク・グレファー
2 ジェネクス・コントローラー
2 ジェネクス・ウンディーネ
1 デブリ・ドラゴン
1 クリッター
1 ダンディライオン
1 ゾンビキャリア
1 グローアップ・バルブ
1 黄泉ガエル
1 スノーマンイーター
2 エフェクト・ヴェーラー


魔法 13
1 大嵐
1 増援
1 死者蘇生
1 闇の誘惑
1 精神操作
1 ワン・フォー・ワン
1 ブラック・ホール
1 おろかな埋葬
1 未来融合-フューチャー・フュージョン-
1 強欲で謙虚な壺
3 ミラクル・フュージョン


 4
1 激流葬
1 ダスト・シュート
2 鳳翼の爆風



エクストラデッキ 15

シンクロモンスター 11
1 フォーミュラ・シンクロン
1 TG ハイパー・ライブラリアン
1 A・O・J カタストル
1 氷結界の龍 ブリューナク
1 ドリル・ウォリアー
1 ブラック・ローズ・ドラゴン
1 スターダスト・ドラゴン
1 ジャンク・デストロイヤー
1 スクラップ・ドラゴン
1 氷結界の龍 トリシューラ
1 レアル・ジェネクス・クロキシアン

融合モンスター 3
1 E・HERO ガイア
2 E・HERO アブソルートZero

モンスターエクシーズ 1
1 No.17 リバイス・ドラゴン



ウンディーネでジェネコン持ってこれる事を考慮して、クィックで切ってSSからディーネとデストロイヤーになったりしたかった。


黄泉クィックでドリル作って、手札切る戦術をフィッシュボーグと絡ませる意味で行った型。クィックがモンスターしか切れないけど、そこは特に意識しない方向で。


ヴェーラー・爆風でこちらの速度に相手を落とさせる様にしています。切れない時は相手を切らせない様にして、切れる時はどかして一気に行ける様に。


SSが増えた為に、ライブラドロー率は多少上がりました。ただ、コンボ性を上げてのものになってる為、少し安定性が落ちました。イーターは対ライオウ・ラギア。メイン対策です。


爆風でディアボ切ってクェーサー対象に打ち無効を使わせて、ジェネコンディアボのクロキシアンがやはり強い。ダメステ利用のメタ系にトラゴが基本刺さるので、トラゴをピンに。

爆風・クィックから展開する時に手札を消費する型になったので、トラゴのステータスを保てなくなったのも事実だったので、ピンにしてもう1枚はサイドに落としました。


アナザーは、オーシャンが良いかも。Zeroをディーネ奇跡で作れるのがやはり強かったので。黄泉蘇生のHERO召喚からの141で、ライブラフォーミュラ作れるんで、あまりライオウを大きく意識しなくて良いのかなって昨今考えたり。


TG等の展開系だからサイドライオウやメタ系のメインには有るけど・・・ね。現在はまた少し変わってます。しっくり来てないので調整の域出ませんけど。
2011/12/22 Thu. 20:30 | trackback: 0 | comment: 0edit

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