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無効と阻害と展開と

遊戯中心の基本ブログ。他に出来るのはGW・クルセイド・WS・ヴァンガード・BS・Chaos

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【スキドレ暗黒界】 

今自分が回している型。もう少し汎用性が欲しい・・・。



デッキ:【スキドレ暗黒界】 40

モンスター 17
3 暗黒会の龍神 グラファ
1 ダーク・アームド・ドラゴン
1 暗黒界の武神 ゴルド
2 死霊騎士デスカリバー・ナイト
3 暗黒界の術師 スノウ
2 暗黒界の尖兵 ベージ
2 暗黒界の狩人 ブラウ
2 魔轟神レイヴン
1 暗黒界の斥候 スカー


魔法 14
1 ハリケーン
1 月の書
1 闇の誘惑
1 死者蘇生
1 ブラック・ホール
3 暗黒界の雷
3 暗黒界の門
3 強欲で謙虚な壺


 9
1 聖なるバリア-ミラーフォース-
1 激流葬
1 神の宣告
2 スキルドレイン
2 奈落の落とし穴
2 魔のデッキ破壊ウィルス



エクストラデッキ 

シンクロモンスター 
1 魔轟神レイジオン
1 TG ハイパー・ライブラリアン
1 氷結界の龍 ブリューナク
1 ブラック・ローズ・ドラゴン
1 エンシェント・ホーリー・ワイバーン
1 スターダスト・ドラゴン
1 ダークエンド・ドラゴン
1 スクラップ・ドラゴン
1 氷結界の龍 トリシューラ

エクシーズモンスター 
1 インヴェルズ・ローチ
1 希望皇ホープ
1 ジェムナイト・パール
1 ヴァイロン・ディシグマ



サイドデッキ 

モンスター 5
2 サイファー・スカウター
2 D.D.クロウ
1 バトルフェーダー


魔法 2
2 サイクロン


 8
1 王宮の弾圧
1 転生の予言
1 盗賊の七つ道具
1 闇のデッキ破壊ウィルス
2 次元幽閉
2 砂塵の大竜巻



考察

a.コンセプト

言わなくても分かるとは思いますが、スキルドレインと暗黒界のデッキ。墓地シナジーが基本なので、問題無し。下級ビートとグラファビート、各暗黒界のビートダウンが肝になります。



b.モンスター

大体が結果残したSさんと同じ感じだけど、調整していくとこうなる。ただ違うのは自分は、ミラーメタ的な意味のデスカリさんです。クリタ・リクルなども潰せるので。要は墓地アド潰し。


同じ意味合いで、立たせて六武衆のシエン効果の潰しも兼ねます。其の前にカゲキ効果から潰れるんですけどね。


ゴルドはレイヴンと門、雷からの立ち上がり兼8シンクロ体作成要員。門で26打点になるのでシエン超えられるのも地味に大きい。



c.魔法

捻り無く、全く同じ。いやまぁでも、こうなる。安定力高めたら、ね。



d.

自分は奈落・魔デッキ。魔デッキは言わずのジャンド・球体など。奈落は幽閉と1枚ずつにしようか悩んだけれど、サイドでメタる意味で奈落。メタ系と当たるとこちらの方が先攻時有利。


ただライラ・ブレイカーが来ても、スキドレで封殺できると考えると幽閉の方が後引き的な意味でも強い気がする。この点に関してはSさんと同意見。ただ、敢えての奈落選択。自分は優先権が消えた点でこれの優先性が高いです。最悪、幽閉は割られる可能性が考えられるので。(スキドレはメインから除去される前提で動いてます)



e.エクストラ

13枚確定。2枚はまだ決め兼ねている。六武にはダークエンドが二重の意味で強く感じる。



f.サイドデッキ

主にミラーメタと永続系割り。墓守は逆に相性が良い。フィールドの貼り合いだし。


闇ウィルス2枚を考えたけど、ウィルスの押し通しやスタン・触れ・勾玉破壊用に七つを1枚。事前に割るのも出来るかどうか怪しいので。




サイド・エクストラはまだ煮詰め状態で、メインはそこそこ固まり。取り敢えず、カード探そう・・・。
2011/07/03 Sun. 07:21 | trackback: 0 | comment: 0edit

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